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응애맘마조

애니메이션의 본을 리타깃 하고 UI를 강의했습니다. UI는 내일이어서 강의한다고 했습니다. 믹사모 사이트에서 사용하던 캐릭터와 애니메이션 본을 언리얼 엔진에서 맞게 사용하기 위해 블렌더 프로그램을 사용하고 리소스를 사용하게 되었습니다. 여기의 스켈레톤 구조와 애니메이션 효과에서 사용되는 본을 이용하여 엔진에서 사용할 수 있게 합니다. 카포에라 애니메이션 효과 이번에는 따로 블루프린트 효과가 크게 따로 정해지지 않았습니다. 외부에서 fbx파일과 애니메이션 효과를 다운로드하고 적용하는 것이 주를 이뤘습니다. UI는 내일 같이 작성하겠습니다.
공부/UE강의
2023. 11. 7. 18:10

이펙트에 대해서 강의했습니다. 터지는 폭발효과 등으로 많이 사용합니다. 전에 만든 라인 트레이싱에 닿았을 때 호출되도록 만들었습니다. 플레이영상 읽어주셔서 감사합니다.
공부/UE강의
2023. 11. 6. 20:26
231103 강의
DX에서 했던 머터리얼에 대해서 강의했습니다. 물론 그때와 기능은 똑같지만 블루프린트로 연결한다는 것과 런타임으로 확인할 수 있다는 것이 큰 장점입니다. 디테일에서 어떤 재질로 할 건지에 따라 기능이 활성화되고 해제됩니다. 읽어주셔서 감사합니다.
공부/UE강의
2023. 11. 4. 21:18