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응애맘마조
개인적으로 바쁘다 보니 근황을 작성하지 못하고 바로 완성본을 올리게 되었습니다. 빨간색 블럭이 다가오게 되고 보라색 플레이어 객체에 닿게 되면 강제로 종료하게 되는 형식으로 만들었습니다. A : 왼쪽 블럭으로 이동 S : 가운데 블럭으로 이동 D : 오른쪽 블럭으로 이동 Spacebar : 다음 패턴 A, S, D 키에는 미사일 발사 기능이 같이 있습니다. 붉은색 블럭에 "절대" 닿지 않고 체력 바를 모두 깎으면 됩니다. 시간이 촉박해서 데모 버전 느낌으로 만들었습니다. 아직 버그가 많습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
원래는 방향키 왼쪽과 오른쪽으로 움직임을 구현하려고 했으나 3칸 이동 같은 경우 어떻게 해야 될지 몰라서 ASD키로 했습니다. A키는 가장 왼쪽 바닥 S키는 가운데 바닥 D키는 가장 오른쪽 바닥 키를 가지고 만들었습니다. 다음에 작성할 카테고리 게시글은 총알을 발사하고 오브젝트가 떨어지는 것을 구현해보겠습니다. 움직임 영상입니다.
1월 9일까지 해야 되는 개인 프로젝트가 시작되었습니다. 무작정 만드는 것은 추후에 돌이킬 수 없는 큰 문제가 될 수도 있습니다. 따라서 개요도부터 짜고 시작합니다. 위 사진은 플레이 방식의 개요도입니다. 땅이 3칸으로 나누어져 있고 사각형의 플레이어가 방향키로 왔다 갔다 하는 방식이 됩니다. 위에서 떨어지는 오브젝트를 스페이스바를 눌러서 없애는 방식으로 진행이 됩니다. R은 Red로 붉은색 오브젝트가 떨어지며 플레이어가 피해야됩니다. B는 Blue로 파란색 오브젝트가 떨어지며 플레이어가 '반드시' 맞춰야 됩니다. (놓칠 시 게임오버) 점차 코드를 작성하면서 제작진행도를 올리도록 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.