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응애맘마조
주의 : 해당 게시물에서 작성될 내용은 과제를 해결하기 위해 출처의 내용을 그대로 작성한 부분이 많으며 일절 광고나 수익 창출 목적으로 쓰인 것이 아님을 밝힙니다. 삼각비는 (반드시)직각삼각형의 세 변의 길이 중 두 변의 길이 간의 비례 관계를 나타내는 값입니다. 일반적으로 분수로 나타내고 sin과 cos은 반비례합니다. 삼각비를 구할 때는 기준각이 있습니다. 어떠한 각을 주고 그 각에 대한 삼각비를 구합니다. 기준각의 크기는 삼각비에 따라 달라집니다. 변의 길이나 삼각형의 크기와 상관없이 기준각이 같으면 서로 다른 직각삼각형이라도 삼각비는 같습니다. sin(사인)은 직각삼각형의 빗변과 높이의 길이의 비를 말합니다. (높이) / (빗변) 방법으로 구할 수 있습니다. cos(코사인)은 직각삼각형의 빗변과 ..
※ 3D에서는 X, Y, Z값을 사용하지만 2D에서는 Z값이 없지만 DirectX 사용 시 2D에서도 Z값을 사용하기 때문에 2D로 개발을 하기 위해서는 Z값을 0으로 두고 하게 됩니다. 강사님이 바뀌고 제대로 수업이 들어갔습니다. DirectX에 들어가기 앞서 다시 API로 돌아갔습니다. API는 스크린 좌표로써 X값은 왼쪽으로 갈수록 커지고 Y값은 아래로 내려갈수록 커집니다. 먼저 선을 그리고 필요한 사람은 사각형이나 원을 그려서 위치를 이동하고 상하좌우로 늘리는 작업을 했었습니다. 작업을 하기 위해서는 WM_PAINT 함수 안에 그리면 됩니다. 직접적으로 코드 내용은 들어가지 않지만 오늘 했던 강의의 핵심은 Transform(변환) 이었습니다. 작업 내용 깃허브 : https://github.com..
전에 말씀드렸던 대로 오늘 강사가 바뀌었습니다. 오늘은 오리엔테이션 식으로 계획이나 강의 진행 방향 등 앞으로의 진행방식에 대해 말하고 끝났습니다. 내일부터는 정식으로 수업이 들어가게 될 텐데 그때 또 내용이나 코드에 대해 적고 설명할 수 있도록 하겠습니다. 그렇다 보니 오늘은 글이 짧습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
예정했던 대로 AGF 후기를 써보려고 합니다. 행사를 여러 번 다녀봤지만 후기로 제대로 써보는 건 처음이네요. 10시 조금 안돼서 일어나서 밥 먹고 출발했습니다. 장소는 킨텍스였습니다. 가기 위해서는 대화역 2번 출구로 나가서 직진하면 됩니다. (사실 가는 것 같은 사람들 따라가면 되긴 합니다..ㅋㅋ) 사진을 찍었을 때 마침 초록불로 바뀌었네요. 건너 줍시다. 건너고 또 직진을 하다 보면 또 횡단보도가 나옵니다. 건너편에 딱 봐도 행사장 같이 생긴 곳이 있네요. 저 멀리 크게 AGF라고 쓰여있네요. 거의 다 왔습니다. 그렇게 직진하면 도착합니다. 진짜 직진만 하면 도착합니다. 단조로운 길... 조금씩 코스프레하는 사람들도 조금씩 보이네요. 이런 행사의 시작은 줄서기죠! 도착한 시간은 오후 1시 30분쯤입..
강사님이 바뀌기 전 마지막 강의 정리입니다. 실행 깃허브 사이트 : https://github.com/THWert/EX20 오늘은 어제 했던 언리얼 엔진을 처음부터 해봤습니다. 게임 할 때 로고만 봤고 실제 프로그램을 열어보는 건 처음이었습니다. (어쩌다보니 오늘은 사용 후기 글이 될 것 같습니다...) 언리얼 엔진은 지금 배우고 있었던 DirectX2D가 끝나고 국비지원으로 넘어가서 DirectX3D가 끝나고 난 다음 배우게 되는 것입니다. 앞으로 하게 될 것이고 아직 지금은 써본 적이 없어서 적응이 안돼 뭐가 뭔지 잘 모르겠지만 처음에 C언어 시작할 때 printf가 뭔지도 몰랐다가 지금 여기까지 온 것처럼 그 때 가서 하다보면 하게 될 수 있을 날이 올 것 같습니다. 어쩌다보니 오늘은 내용이 많이 ..