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응애맘마조
오늘은 여태 검을 휘두르는 것을 했지만 애니메이션 리타겟으로 총을 쏘는 모습을 구현 하는 중에 끝났습니다. 내일 완성되면 올리겠습니다.
캐릭터를 움직이고 검을 들고 공격하고 3타하는 모션을 만들었습니다. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Character.h" #include "C_Character.generated.h" UENUM(BlueprintType) enum class EEquipState : uint8 { UNARMED = 0, SWORD }; UCLASS() class SCENEA_API AC_Character : public ACharacter { GENERATED_BODY() private: bool isRotation; bool isEquipped; bool isMove; int ComboCount; float ComboDelayTime; fl..
개인적인 이유로 쉬겠습니다.
5일만에 그만두고 다시 돌아왔습니다. 아웃바운드는 할 일이 못되는 것 같네요. 일주일간 수업을 못들어서 어디까지 나간지는 잘 모르겠지만 내일부터 다시 작성하도록 하겠습니다.
토요일 AGF를 다녀왔습니다. 메인 스폰서가 호요버스라서 그런지 사람이 진짜 많았습니다. 이 때는 몰랐습니다. 어제 해 지기 전부터 사람들이 많이 서 있는 건 알고 있었지만 그렇게 많았을 것이라고는 상상도 못 했습니다. ?????? 이거 맞나? 아무리 뒤로 가도 끝이 안보이더라고요. 내일은 더 심할 것이라는 예상도 되고 있습니다. 아무튼 저도 코스하고 만날 사람들 티켓 나눠주기로 했습니다. 너무 추웠습니다. 무슨 부귀영화를 누리겠다고 12월에 바람막이를 걸쳤을까요... 메인 스폰서인 호요버스입니다. 대부분 이 목적으로 온 것이 아닐까 합니다. 우여곡절 끝에 입장. 내 핸드폰 맨날 흔들려서 찍혀...아무튼 스마게 찍으려고 했음 ??? 으아악 한 때 열심히 하던 프로세카도 있었습니다. 카드 성능에 따라 점수..