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응애맘마조

이펙트에 대해서 강의했습니다. 터지는 폭발효과 등으로 많이 사용합니다. 전에 만든 라인 트레이싱에 닿았을 때 호출되도록 만들었습니다. 플레이영상 읽어주셔서 감사합니다.
DX에서 했던 머터리얼에 대해서 강의했습니다. 물론 그때와 기능은 똑같지만 블루프린트로 연결한다는 것과 런타임으로 확인할 수 있다는 것이 큰 장점입니다. 디테일에서 어떤 재질로 할 건지에 따라 기능이 활성화되고 해제됩니다. 읽어주셔서 감사합니다.
라인 트레이싱에 대해서 강의했습니다. 한 지점으로부터 다른 지점까지 선을 연결하고 그 사이에 닿게 되면 상호작용을 일으키게 합니다. 플레이 영상 읽어주셔서 감사합니다.
오늘은 언리얼이 아니고 중위 표기법, 후위 표기법을 이용한 스택 계산기를 만들었습니다. #pragma once #include using namespace std; #include #include "stdafx.h" #include #define NULLNUM INT_MAX struct NODE { float num; char c; }; //비어있는 노드 NODE tempNode; //연산자와 피연산자를 담을 벡터 vector vectorNode; //후위표기법용 벡터 vector clac; //연산자 벡터 vector Char; void GetPostFix(); int main() { FILE* fp = NULL; //파일 열기 fopen_s(&fp, "calc.txt", "r"); //받아올 문자 c..

콜리전을 하면서 충돌처리에 대해 배웠습니다. 각각 항목에 따라 어떻게 상호작용이 되는지 그것에 대해 강의했습니다.