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응애맘마조
줌인, 줌아웃에 대해 강의했습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있을 때 줌인, 놓았을 때 줌아웃이 됩니다. void AC_Character::OnRotationYaw(float Axis) { if (isRotation || EquipState == EEquipState::RIFLE) { AddControllerYawInput(Axis); } } void AC_Character::OnRotationPitch(float Axis) { if (isRotation || EquipState == EEquipState::RIFLE) { AddControllerPitchInput(Axis); } } void AC_Character::CamRotationUnLock() { isRotation = true; if (E..
어제 말했던 대로 총을 드는 모션의 애니메이션을 추가하고 프레임 단위로 편집하여 넣는 효과를 냈습니다. Mixamo 사이트에서 쉽게 찾을 수 있었습니다. 총을 들고 좌우 회전과 상하 회전을 넣는데 모여있는 효과에서 프레임 단위로 잘라서 사용할 수 있습니다. 프레임 단위로 잘라서 사용 가능한 애니메이션 효과 모음 약간 FSM 같은 느낌으로 1번을 눌렀을 때 검, 2번을 눌렀을 때 총, 같은 키를 눌렀을 때 디폴트로 돌아오는 형식으로 했습니다. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "C_Character.h" #include "Global.h" #include "GameFramework/S..
오늘은 여태 검을 휘두르는 것을 했지만 애니메이션 리타겟으로 총을 쏘는 모습을 구현 하는 중에 끝났습니다. 내일 완성되면 올리겠습니다.
캐릭터를 움직이고 검을 들고 공격하고 3타하는 모션을 만들었습니다. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Character.h" #include "C_Character.generated.h" UENUM(BlueprintType) enum class EEquipState : uint8 { UNARMED = 0, SWORD }; UCLASS() class SCENEA_API AC_Character : public ACharacter { GENERATED_BODY() private: bool isRotation; bool isEquipped; bool isMove; int ComboCount; float ComboDelayTime; fl..
개인적인 이유로 쉬겠습니다.