목록DirectX3D (93)
응애맘마조
230508 강의
4일부터 메쉬(Mesh)에 대해서 강의했었습니다. 4일에는 사각형을 그렸습니다. #include "framework.h" Mesh::Mesh() { vertexType = VertexType::P; primitiveTopology = D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP; vertexCount = 4; byteWidth = sizeof(VertexP); VertexP* Vertex = new VertexP[vertexCount]; indexCount = 5; indices = new UINT[indexCount]; Vertex[0].position = Vector3(0, 0, 1); Vertex[1].position = Vector3(0, 1, 1); Vertex[2].posit..
공부/3D강의
2023. 5. 8. 22:59
230502 강의
오늘부터 제대로 프레임워크에 들어갔습니다. 아마 이번주는 구조 부분만 설명하다가 끝날 것 같습니다. 2D때도 많이 봤지만 3D로 넘어오면서 비슷한 점도 있겠지만 많이 달라진 점도 있을 것 같습니다. 구조 끝나고 기능 구현이 시작되면 그때부터 강의를 다시 적겠습니다.
공부/3D강의
2023. 5. 2. 20:21