목록언리얼 (39)
응애맘마조
231024 강의
블루프린트를 이용하여 프로젝트가 동작되는 방식에 대해서 강의했었습니다. 여기에서 프로젝트의 진행방향이나 키 입력 등을 이용하여 코드를 사용하지 않고 구현할 수 있도록 되어 있습니다.
공부/UE강의
2023. 10. 24. 15:22
231023 강의
조금씩 진도를 나가면서 외부의 에셋을 불러오고 사용하는 방법에 대해서 했었습니다.
공부/UE강의
2023. 10. 23. 17:34
231020 강의
본격적으로 언리얼 엔진에 들어가기 전에 오늘도 인터페이스에 관한 이야기들을 했습니다. 메모리 접근 잘못되면 오류 나는 DirectX와는 다르게 런타임 중에 눈으로 구현되는 부분들이 확인이 가능해서 오류를 보는 일이 적어졌습니다. 아직 인터페이스 부분이라 과제가 나오지 않았습니다. 추후에 과제와 강의 내용 작성하겠습니다.
공부/UE강의
2023. 10. 20. 21:02