목록공부/UE강의 (39)
응애맘마조
231023 강의
조금씩 진도를 나가면서 외부의 에셋을 불러오고 사용하는 방법에 대해서 했었습니다.
공부/UE강의
2023. 10. 23. 17:34
231020 강의
본격적으로 언리얼 엔진에 들어가기 전에 오늘도 인터페이스에 관한 이야기들을 했습니다. 메모리 접근 잘못되면 오류 나는 DirectX와는 다르게 런타임 중에 눈으로 구현되는 부분들이 확인이 가능해서 오류를 보는 일이 적어졌습니다. 아직 인터페이스 부분이라 과제가 나오지 않았습니다. 추후에 과제와 강의 내용 작성하겠습니다.
공부/UE강의
2023. 10. 20. 21:02
231019 강의
본격적으로 언리얼 엔진을 시작했습니다. DX랑 비슷한 위치에 UI를 두고 하게 될 예정입니다. 그래서 어색하거나 어려움 없이 초반에는 진행할 수 있을 것 같습니다.
공부/UE강의
2023. 10. 19. 13:14
231018 강의
원래 테셀레이션의 더 자세한 설명을 하려고 했었으나 언리얼 엔진으로 넘어가면서 내일 수업부터는 언리얼 엔진으로 나갑니다.
공부/UE강의
2023. 10. 18. 18:22