목록카메라 (2)
응애맘마조
저번 카메라 이동에 이어서 플레이어 객체 이동에 따라 카메라 범위에 맞춰 이동 하도록 하는 것이 과제였습니다. //main.cpp #include "stdafx.h" #include "Main.h" void Main::Init() { player.SetWorldPos(Vector2(0.0f, 0.0f)); player.scale = Vector2(80.0f, 80.0f); player.rotation = 0.0f; player.isAxis = true; player.isFilled = true; player.isVisible = true; player.color = Color(0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); player.pivot = OFFSET_LB; pet.SetParentRT(playe..
플레이어가 이동함과 동시에 카메라가 따라오게 하는 것이 과제였습니다. 단, 같이 따라오지 않고 플레이어가 이동했을 때 그 이동에 맞춰서 따라오게 이동 시키는 것이었습니다. //main.cpp #include "stdafx.h" #include "Main.h" void Main::Init() { player.SetWorldPos(Vector2(0.0f, 0.0f)); player.scale = Vector2(80.0f, 80.0f); player.rotation = 0.0f; player.isAxis = true; player.isFilled = true; player.isVisible = true; player.color = Color(0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); player.pivot ..