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응애맘마조
https://keisukeaso.tistory.com/192 이전 과제에서 점프랑 카메라 3인칭 시점이 추가 되었고 벽에 대한 충돌과 아이템 획득시 다음으로 넘어갈 수 있도록 하는 것이 과제였습니다. 영상으로 찍고싶었으나 그렇게 되면 플레이시간이 길어짐에 따라 링크로 첨부하겠습니다. https://drive.google.com/drive/folders/13PLYBljS38IHCbSamGtGd57774nZ_H4y?usp=sharing [Build 폴더] → [Game1.exe 실행]으로 하시면 됩니다.
map.obj 파일을 출력하고 그 안에서 캐릭터가 움직이는 모습과 맵 밖으로 나갈 경우 나가지 못하게 만드는 것이 과제였습니다. if (Util::RayIntersectTri(*deadRay, map_floor->Find("Rectangle19"), deadPoint)) { currentPos = dead->GetWorldPos(); if (INPUT->KeyPress(VK_UP)) { dead->MoveWorldPos(-dead->GetForward() * 10.0f * DELTA); } if (INPUT->KeyPress(VK_DOWN)) { dead->MoveWorldPos(dead->GetForward() * 10.0f * DELTA); } if (INPUT->KeyPress(VK_LEFT)) {..
객체를 만들어서 좌우 전후 이동을 할 수 있게 만드는 것이 과제였습니다. 하지만 바라보는 방향으로 움직이지 않는데 바라보는 각도에 따라서 움직이는 방향이 다르게 만드는 것이었습니다. 오른쪽으로 그은 선이 좌우로 움직이는 방향이고 아래쪽으로 그은 선이 상하로 움직이는 방향입니다. 위의 동영상은 수정 전의 움직임입니다. 사각형 왼쪽 과 아래쪽 선을 그어서 x축, y축을 표현했습니다. 동영상에 보시다시피 회전값을 주어도 움직이는 방향이 그대로인 것을 알 수 있습니다. 하지만 위의 동영상은 수정 후 영상입니다. 회전된 각도에 따라 움직이는 방향이 달라지는 것을 확인할 수 있습니다. 읽어주셔서 감사합니다.