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응애맘마조
보호되어 있는 글입니다.
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학원의 강사로 취업하게 되어 이제 강의 내용을 정리하기 어렵게 되었습니다. 감사합니다.
아이템 창을 여는 모습을 만들었습니다. 먼저 UI편집에서 사이즈 박스를 선택해 아이템을 선택하게 해주는 이미지를 만들었습니다. 그다음 마우스로 올리고 클릭했을 때에 따라 색깔이 변하게끔 했습니다. 그리드를 사용해 배열을 만들어서 3개를 만들었습니다. oid AC_Character::OnViewActionList() { ActionListUI->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible); GetController()->bShowMouseCursor = true; GetController()->SetInputMode(FInputModeUIOnly()); } void AC_Character::OffViewActionList() { ActionListUI->SetVisibility..
날아오는 표적을 맞추는 클레이 사격을 어제 만드는 실습을 하고 오늘 풀이를 했습니다. 날아오는 클레이와 충돌처리를 담당하는 클래스를 따로 만들었습니다. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "C_Clay.generated.h" UCLASS() class SCENEA_API AC_Clay : public AActor { GENERATED_BODY() private: UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly) class UStaticMeshComponent* Mesh; int32 score; public: // Sets default values for this actor's properti..