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응애맘마조
프러스텀 컬링, 클리핑, 오클루전 컬링
프러스텀 컬링 절두체 컬링이라고도 하며 3차원 공간에는 무수히 많은 폴리곤과 오브젝트가 있지만 실제로 카메라의 시야 범위에 포함되는 것들만 렌더링 하고, 나머지는 렌더링 하지 않는 기법을 말합니다. 속도 증가에 대해 가장 중요한 기법입니다. 여기서 절두체는 투영행렬을 계산할 때 범위의 모양이 삼각뿔의 머리를 잘라놓은 것 같아서 절두체라고 하며 총 6개의 평면으로 이루어져 있습니다. 근평면은 카메라와 수직 하며 제일 가까운 곳의 시야를 나타내는 평면입니다. 원평면은 카메라와 수직 하며 제일 먼 곳의 시야를 나타내는 평면입니다. 좌평면은 카메라의 좌측 시야 범위를 나타내는 평면입니다. 우평면은 카메라의 우측 시야 범위를 나타내는 평면입니다. 상평면은 카메라의 상단 시야 범위를 나타내는 평면입니다. 하평면은 ..
공부/3D과제
2023. 8. 23. 20:34