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응애맘마조
약 10일간의 회의와 작업 끝에 완성이 되었습니다. 만들면서 힘든 부분도 어려운 부분도 구현에 실패한 부분도 있지만 늦은 시간까지 고생했던 끝에 완성이 가능했습니다. 짧은 영상이지만 봐주셔서 감사합니다. 제출일이었던 6월 5일은 그동안 작업한 3개의 팀의 작업을 보면서 플레이를 했었고 따로 수업은 진행되지 않았습니다.
이번달 25일부터 시작해서 팀 프로젝트가 시작되었습니다. 총 4명이서 진행이 되고 게임 내용은 미로 찾기를 하면서 적을 찾아서 없애서 탈출을 하는 간단한 게임이 되겠습니다.
2주간에 걸쳐서 완성이 되었습니다. 3명이서 만들었습니다. 제가 필드 이미지와 남은 횟수 글자 표기 및 주변 이미지 넣는 담당이었습니다. 자동차 배치와 이동 모션 부딪혔을 때 흔들리는 모션, 스테이지 남은 횟수 숫자 표기는 다른 팀원들이 했습니다. 플레이 영상입니다. 2스테이지에서 남은 횟수를 65로 바꿨습니다. (해당 영상에서는 13으로 표기되어 있습니다.) 2스테이지에서 남은 횟수가 40번대로 내려가면 앞자리가 0으로 바뀌는 오류가 있습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
3일간에 걸쳐서 어떤 게임을 만들건지 정해졌습니다. 러시아워를 만들기로 결정했습니다. 출처 : https://4tblog.tistory.com/entry/%EB%9F%AC%EC%8B%9C%EC%95%84%EC%9B%8C-%EB%B3%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84 3명이서 만들게 되었고 다음주부터 작업이 들어갈 것 같습니다. (이름은 가렸습니다.) 읽어주셔서 감사합니다.
개인적으로 바쁘다 보니 근황을 작성하지 못하고 바로 완성본을 올리게 되었습니다. 빨간색 블럭이 다가오게 되고 보라색 플레이어 객체에 닿게 되면 강제로 종료하게 되는 형식으로 만들었습니다. A : 왼쪽 블럭으로 이동 S : 가운데 블럭으로 이동 D : 오른쪽 블럭으로 이동 Spacebar : 다음 패턴 A, S, D 키에는 미사일 발사 기능이 같이 있습니다. 붉은색 블럭에 "절대" 닿지 않고 체력 바를 모두 깎으면 됩니다. 시간이 촉박해서 데모 버전 느낌으로 만들었습니다. 아직 버그가 많습니다. 읽어주셔서 감사합니다.