목록에디터 (1)
응애맘마조
230714 강의
오늘은 브러시에 대해 강의했습니다. 맵 에디터를 할 때 어떤 모양으로 편집을 할 것인지 자유롭게 만들 수 있습니다. 이번 게시글에는 과제가 포함되어 있습니다. #pragma once struct Brush { intshape = 0; inttexture = 0; int type = 0; float range = 10.0f; floatYScale = 3.0f; }; class Main : public Scene { private: Camera* Cam; Actor* Grid; Terrain* terrain; Actor* mousePoint; intbrushIdx; Brushbrush[3]; public: Main(); ~Main(); virtual void Init() override; virtual vo..
공부/3D강의
2023. 7. 14. 13:22