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응애맘마조
포워드 렌더링, 디퍼드 렌더링
주의 : 해당 게시물에서 작성될 내용은 과제를 해결하기 위해 출처의 내용을 그대로 작성한 부분이 많으며 일절 광고나 수익 창출 목적으로 쓰인 것이 아님을 밝힙니다. 포워드 렌더링 포워드 렌더링은 한참 전에 나온 콘솔인 PS2이전의 모델이나 모바일 환경이나 에서 주로 쓰입니다. 원리는 오브젝트들을 픽셀화 하여 각 픽셀마다 쉐이딩과 라이팅 연산을 더하는 방식입니다. 오브젝트와 동적 라이팅이 적으면 성능 부하도 적어집니다. 비교적 저사양에서도 잘 작동하며 밑에 서술할 디퍼드 렌더링보다 해상도가 올라가도 요구하는 메모리가 적고, 퍼포먼스나 안티에일리어싱 방면에서 더 나은 효과를 보입니다. 또한 오랫동안 사용된 렌더링 방식이기에 문제가 생겨도 해결할 수 있는 방식이 많습니다. 하지만 라이팅 연산이 느리고 동적 라..
공부/3D과제
2023. 6. 27. 19:51