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응애맘마조
그림자매핑
주의 : 해당 게시물에서 작성될 내용은 과제를 해결하기 위해 출처의 내용을 그대로 작성한 부분이 많으며 일절 광고나 수익 창출 목적으로 쓰인 것이 아님을 밝힙니다. 그림자매핑은 그림자 맵을 사용 하여 물체의 그림자를 표현하는 한 방법이며 물체의 깊이를 그리는 가장 많이 사용되는 기법입니다. (여기서 그림자 맵은 깊이 값을 가지고 있는 텍스쳐입니다.) 원리는 광원에서 바라본 물체의 깊이값과 카메라에서 바라본 물체의 깊이값이 서로 다르기에 이 값을 이용해서 광원으로부터 차폐물까지 거리 정보를 구할 수 있고 이 값을 깊이 버퍼에 넣어 그림자를 만듭니다. 먼저 광원으로부터 빛이 물체에 차폐되는 빛의 정보를 깊이 버퍼에 기록합니다. 이 정보는 광원에서 출발한 빛이 물체에 차단될 때까지의 거리값입니다. 그리고 렌더..
공부/3D과제
2023. 6. 26. 22:11