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응애맘마조
RGB 색상표처럼 자연스러운 색상으로 되어있는 구체를 만드는 것이 과제였습니다. #include "framework.h" Mesh::Mesh() { vertexType = VertexType::PC; primitiveTopology = D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST; int seta = 360; int pi = 180; vertexCount = seta * pi; indexCount = vertexCount * 6; byteWidth = sizeof(VertexPC); VertexPC* Vertex = new VertexPC[vertexCount]; indices = new UINT[indexCount]; for (int i = 0; i < pi; i++) { for..
구체를 그리는 것이 과제였습니다. #include "framework.h" Mesh::Mesh() { vertexType = VertexType::P; primitiveTopology = D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST; vertexCount = 360 * 180; byteWidth = sizeof(VertexP); VertexP* Vertex = new VertexP[vertexCount]; indexCount = 360 * 180; indices = new UINT[indexCount]; for (int i = 0; i < 180; i++) { for (int j = 0; j < 360; j++) { Vertex[i * 360 + j].position = Vector3(..