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응애맘마조
230711 강의
어제 맵과 캐릭터를 로드하는 것을 했고 여기에 경사면이 크면 올라가지 못하게 하려는 것을 하려고 했는데 이 부분은 구현에 실패했고 접선면의 노멀과 각도를 구하는 것을 했었습니다. #pragma once class Scene2 : public Scene { private: Grid*grid; Actor* map; class Deadpool* dead; public: Scene2(); ~Scene2(); virtual void Init() override; virtual void Release() override; virtual void Update() override; virtual void LateUpdate() override; virtual void Render() override; virtual v..
공부/3D강의
2023. 7. 11. 20:50