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응애맘마조
노멀 매핑, 탄젠트 스페이스
주의 : 해당 게시물에서 작성될 내용은 과제를 해결하기 위해 출처의 내용을 그대로 작성한 부분이 많으며 일절 광고나 수익 창출 목적으로 쓰인 것이 아님을 밝힙니다. 노멀 매핑 폴리곤의 법선 벡터의 값을 사용하여 로우 폴리곤의 그래픽 환경에서 하이 폴리곤의 입체감 및 질감을 구현하는 방법입니다. 물론 물체의 질감을 있는 그대로 표현하게 되면 삼각형의 양이 상당히 많아지고 연산량도 증가하게 되지만 노멀 매핑을 사용하면 반대로 폴리곤을 적게 사용하고도 비슷하게 효과를 낼 수 있는 기술입니다. 원리로는 실제 사람이 눈으로 볼 때는 물체의 표면에 굴곡이 있을 때 그 굴곡 때문에 표면의 방향성이 바뀌고 그 방향에 따라 빛이 다르게 반사되기 때문에 보는 사람이 그 굴곡을 느낄 수 있습니다. 하지만 DirectX에서는..
공부/3D과제
2023. 6. 23. 18:37