목록색상 (1)
응애맘마조
색상 구체
RGB 색상표처럼 자연스러운 색상으로 되어있는 구체를 만드는 것이 과제였습니다. #include "framework.h" Mesh::Mesh() { vertexType = VertexType::PC; primitiveTopology = D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST; int seta = 360; int pi = 180; vertexCount = seta * pi; indexCount = vertexCount * 6; byteWidth = sizeof(VertexPC); VertexPC* Vertex = new VertexPC[vertexCount]; indices = new UINT[indexCount]; for (int i = 0; i < pi; i++) { for..
공부/3D과제
2023. 5. 11. 00:00