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응애맘마조
끝 없는 그리드
카메라를 이동해도 끝이 나지 않고 계속 이어지는 그리드를 그리는 것이 과제였습니다. 이번에는 그리드를 클래스로 따로 만들었습니다. //Grid.h #pragma once //특수하게 움직이는 액터 class Grid : public Actor { public: static Grid* Create(string name = "Grid"); private: Grid(); virtual ~Grid(); public: voidUpdate() override; voidRelease() override; }; Grid.h입니다. //Grid.cpp #include "framework.h" Grid* Grid::Create(string name) { Grid* temp = new Grid(); temp->mesh = ..
공부/3D과제
2023. 5. 11. 21:26