응애맘마조
회전하는 미사일 공 본문
금요일에 내준 과제였는데 대전을 가느라 좀 늦었습니다.
과제 내용은 미사일 주변으로 회전하는 공을 만드는 것이 과제였습니다.
실행 영상입니다.
총 10발이고 10발 발사가 끝나면 더 이상 발사가 안됩니다. R키를 눌러서 리로드를 시켜서 다시 발사 가능하게끔 만들었습니다.
#include "stdafx.h"
#include "Main.h"
void Main::Init()
{
player.SetWorldPos(Vector2(0.0f, 0.0f));
player.scale = Vector2(80.0f, 80.0f);
player.rotation = 0.0f;
player.isAxis = true;
player.isFilled = false;
player.isVisible = true;
player.color = Color(4.0f / 255.0f, 176.0f / 255.0f, 153.0f / 255.0f, 1.0f);
pet.SetParentRT(player);
pet.SetLocalPos(Vector2(100.0f, 100.0f));
pet.scale = Vector2(30.0f, 30.0f);
pet.rotation = 0.0f;
pet.isAxis = true;
for (int i = 0; i < BMAX; i++)
{
missileball[i].ball.SetParentRT(bullet[i].missile);
missileball[i].ball.SetLocalPos(Vector2(30.0f, 30.0f));
missileball[i].ball.scale = Vector2(10.0f, 10.0f);
missileball[i].ball.rotation = 0.0f;
missileball[i].ball.isAxis = false;
missileball[i].ball.isFilled = true;
missileball[i].ball.isVisible = true;
missileball[i].ball.color = Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
}
}
void Main::Release()
{
}
void Main::Update()
{
if (INPUT->KeyPress(VK_UP))
{
player.MoveWorldPos(player.GetUp() * 200.0f * DELTA);
}
if (INPUT->KeyPress(VK_DOWN))
{
player.MoveWorldPos(-player.GetUp() * 200.0f * DELTA);
}
if (INPUT->KeyPress(VK_LEFT))
{
player.rotation -= 120.0f * ToRadian * DELTA;
}
if (INPUT->KeyPress(VK_RIGHT))
{
player.rotation += 120.0f * ToRadian * DELTA;
}
if (INPUT->KeyDown('R'))
{
for (int i = 0; i < BMAX; i++)
{
bullet[i].isVisible = false;
missileball[i].isVisible = false;
if (!bullet[i].isVisible)
{
BMAX - 10;
}
}
}
//발사해라
if (INPUT->KeyDown(VK_SPACE))
{
for (int i = 0; i < BMAX; i++)
{
if (!bullet[i].isVisible)
{
missileball[i].isVisible = true;
bullet[i].isVisible = true;
bullet[i].missile.rotation = Utility::DirToRadian(player.GetRight());
bullet[i].missile.SetWorldPos(player.GetWorldPos());
missileball[i].ball.rotation = Utility::DirToRadian(player.GetRight());
missileball[i].ball.SetWorldPos(player.GetWorldPos());
break;
}
}
}
for (int i = 0; i < BMAX; i++)
{
if (bullet[i].isVisible)
{
bullet[i].missile.MoveWorldPos(bullet[i].missile.GetRight() * 200.0f * DELTA);
}
}
pet.revolution += 30.0f * ToRadian * DELTA;
for (int i = 0; i < BMAX; i++)
{
missileball[i].ball.revolution += 500.0f * ToRadian * DELTA;
}
player.Update();
pet.Update();
for (int i = 0; i < BMAX; i++)
{
if (!bullet[i].isVisible) continue;
bullet[i].missile.Update();
missileball[i].ball.Update();
}
}
void Main::LateUpdate()
{
}
void Main::Render()
{
player.Render();
pet.Render();
for (int i = 0; i < BMAX; i++)
{
if (!bullet[i].isVisible) continue;
bullet[i].missile.Render();
missileball[i].ball.Render();
}
}
void Main::ResizeScreen()
{
}
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE instance, HINSTANCE prevInstance, LPWSTR param, int command)
{
app.SetAppName(L"Game1");
app.SetInstance(instance);
app.InitWidthHeight(1400,800.0f);
WIN->Create();
Main* main = new Main();
int wParam = (int)WIN->Run(main);
SafeDelete(main);
WIN->Destroy();
WIN->DeleteSingleton();
return wParam;
}
코드입니다.
읽어주셔서 감사합니다.
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